概念和使用场景
GUCDR模型由网易UEDC的崇书庆先生提的,是在交互工作中可以直接拿来套用的标准化设计流程。
不仅可以指导我们合理地进行设计推导与完成设计产出,也可以用来检验我们的设计成果。
使用这个工具,可以让设计工作更加结构化地展开,设计过程更加体系化。
模型
- G-Goal目标
- U-User用户
- C-Condition条件
- D-Design设计
- R-Realize落地
模型画布
为了让模型直接可用,我们将「模型主干」细化为「GUCDR画布工具」在实际工作中,只要能够回答画布中的每个点,即可形成完整的设计推演过程未知的点则需要我们通过一些方法去解答,比如各类调研方法、数据分析方法、设计方法等。
如何使用
- 下载GUCDR模型画布工具(可以自己制作)
- 对照画布中的每个点,在文档编辑器中依次回答,或直接在脑海中回答:
- 标记暂时无法回答的点,这些点便是设计完整性中的或缺点;
- 汇总所有做过标记的点,按照画布中的数字顺序,并结合文中提供的“参考方法”规划设计工作(需求沟通、用户调研、数据分析、竞品分析等);
- 按照以上步骤完成,将会一定程度上保障整个设计的完整性。在诸如作品集、设计汇报等需要系统性呈现设计过的场景中,也可以很方便地按照GUCDR的模型进行方案阐述。
模型价值
- 对设计的需求来源及设计目标的聚焦定位,非常有价值,能快入深入了解业务背景;
- 对设计阶段的目标拆解,从设计目标>设计策略>设计方案,层层递进,设计方案输出的逻辑性和针对性很强;
- 对我们做作品集也有起到框架作用,按照这个模型梳理作品集,可以帮助我们更好的理清思路。