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文章的大体规则由谷歌的Material Design制定的,很多细节部分我是根据个人经验来解析的。
上一篇文章讲到了谷歌的Material Design产品图标规范。谷歌的Material Design图标规范分为:产品图标和系统图标。今天来讲一下系统图标,系统图标比较复杂,分为上下两章来讲,第一章主要讲系统图标的基础认知,第二章讲系统图标的绘制方法与解析。最近在积累公众号文章,也是40多天没有更了,就多写一些内容吧。
谷歌规范相对过于范式化,他们只告诉大家界面的大体规范,而具体里面的为什么要这么做完全没有讲,思维和思考一点没提。很多细节都是自己根据自身经验去做的补充,很多细节也都有相应的描述,希望能帮助到大家提升些设计认知吧。
1.什么是系统图标
谷歌的Material Design把下图中所示的这些图标习惯称作系统图标,系统图标会根据不同的系统/应用的需求来绘制相应的图标。系统图标中包含基础图标,上箭头、单选图标、复选图标、设置和位置等,都属于基础图标。在谷歌规范中系统图标有5种不同的主题样式,分别是有棱角图标、线性图标、曲率图标、深浅图标和绝对棱角图标。我们来一个一个来解析并理解它们之间的差异。
1.1 基础图标
基础图标属于整个系统图标里的一个小分支,主要由“基础的图标”组成的。如上下左右箭头、时间、位置、搜索、设置等都属于基础图标,基础图标应用最广也最为常用。在建立图标体系时应先考虑建立基础图标,这样利用帕累托定律就能减少80%的研发成本并带来20%的实际价值。
不是所有基础图标都是一种样式,不同的公司和业务对基础图标的定义均不同。
1.2 棱角图标
有棱角的图标并不是所有轮廓和细节全部都是直角的没有曲率的,是大体轮廓是有曲率的,而里面具体的细节是直角的。轮廓指的是图标中最大图形的边角;具体细节指的是图标中的最小单位、端点和末端。棱角图标的特点是外轮廓有曲率,而里面的细节是直角,如下图所示。
棱角图标的视觉表现有轮廓圆润细节棱角,个人感觉有包容性和亲和力的同时又能体现专注和专业性,非常适合中国人的思维表达(外有圆滑内有己见)。这类图标应用较广也最为常用。
1.3 线性图标
线性图标就比较好理解了,即图形不做全部填充的图标。图标不全部填充外轮廓就会形成条线,进而形成线性图标。线性图标也不一定就是完全闭合的,断开部分轮廓线也是可以的。线性图标的特点是视觉表现更轻盈、更精致、更清爽、更有活力等。但它的缺点也很明显,线条过于纤细会给人一种信赖感不强的感觉。 如下图所示,线性图标(左图)与棱角图标(右图)的对比图。
线性图标从细节上应该分为两种,一种是图标中的最小单位、端点和末端有曲率,一种则没有曲率(直角)。细节上的差异会给用户带来视觉感官上的不同,并影响着整个产品的性格与风格。
线性图标的视觉表现给人感觉更精致,更细腻,常用于时尚产品、电商、女性产品/商品和年轻化产品等。在移动端设计中常用于状态切换来突出层级关系。
1.4 曲率图标
曲率图标指的是不管是图标中最大图形的边角,还是图标中的最小单位,只要是矩形就都会有一定的曲率。曲率图标中矩形的曲率并不是绝对的,只是说正常情况下图标所包含的矩形都有一定的曲率。有些图标内部矩形的构成就是需要直角,强行把这些直角转换为有曲率的矩形,就是失去这些矩形所带来的固有印象。如下图所示。
曲率图标的视觉表现给人感觉更柔和,更有亲和力,常用于较为年轻化的产品、母婴产品、具有亲和力印象的产品中。如果产品要传达一种“专业性”,用曲率图标就不是很合适了。
1.5 深浅图标(双色图标)
谷歌称这种图标为“Two-Tone”,深浅图标 / 双色图标。怎么叫它都行,只要明白它的含义问题就不大。我个人认为一个系统图标中不可能有相同的明度/饱和度两种同级的颜色,图标中的颜色一定是有层级关系,颜色同级会显得很杂乱,所以我个人习惯称为深浅图标。深浅图标的特点一般由外轮廓的线条和较浅颜色的矩形填充而成的。如下图所示。这类图标的特点是充满个性和趣味性的,十分有趣和多样性。
深浅图标 / 双色图标的视觉表现给人感觉很有活力,有个性、有趣味和不单调。
1.6 绝对棱角图标
上面讲到了“棱角图标”的特点是外轮廓有曲率,而绝对棱角的图标是图标中所有矩形均无任何曲率,全部都是方方正正的,这就是绝对棱角图标了。绝对棱角图标的特点是棱角过于尖锐,厚重并稳重,但没有亲和感和亲和力,相反却给人一种十分冷峻和专业的感觉。
绝对棱角图标的视觉表现给人感觉太冷峻,太有机械感了,不适合用于表达情感的设计中,也不适合用于营造人文气息的设计中。常用于传统企业、男性产品、专业性产品中。
2.尺寸与网格
系统图标与产品图标的尺寸是不同的,系统图标的设置会更繁琐一些,图标尺寸分别有24px和20px这两种,不会像产品图标那样放大4倍,都是按照1:1来进行绘制的。每一种尺寸中又包含“安全区域”和“裁剪区域”,安全区域中还有相应的4种关键线来约束图标,绘制起来较为复杂。
2.1 视图放大10倍
在我们用绘图工具绘制系统图标时,原尺寸24px/20px显得太小了。当我们创建好一个24px*24px大小的图标画布时,需要把这个画布的视图比例放大10倍至1000%,这样就能看清局部的细节了。而图标网格基数可以设置为2px,绘制线条较细较为精确的图标可以设置为1px。
2.2 矢量工具绘图
我们绘制图标时尽量用矢量绘图工具来绘制图标,而不要用位图工具,如矢量工具Sketch、AI、Affinity Designer,用位图工具Photoshop来绘制图标时,只要有曲率就会存在杂边,尤其是图标被放大以后,这种效果更加明显,这样也就无法精确的绘制一个图标系统了。
2.3 避免小数位
我们在用矢量工具绘制图标时,要仔细看好图标的尺寸和位置避免产生小数位。正确的数值如图标大小24px*24px,要是绘制成23.9px*23.7px这样的尺寸就是不对的,一定要仔细看好图标的尺寸避免产生小数。在我们把图标实际应用到页面中时,还需要留意(x,y)坐标的位置和数值,同样也要避免小数位,要做到精确无误,0.1个像素也不能放过。如下图所示。
3.图标区域
图标区域指的是图标的安全区域与裁剪区域的集合,也就是整个图标画布的区域。谷歌是这么解释的,图标内容应该保持在安全区域内。在安全区域内,图标有足够的显示空间,不会被视图截断。裁剪区域指的是除安全区域外的区域。如下图所示。
3.1 图标尺寸
当我们绘制系统图标时,所有形式的图标必须绘制在指定图标的区域中,这样就可以使所有系统图标得到一定的统一和规范。谷歌定义了两种尺寸的系统图标,分别是24px和20px,因为图标尺寸的不同会导致安全距离和裁剪区域的相对变化,所以得把两个图标的尺寸都讲明白。至于为什么要规定这两种尺寸而不是其他尺寸谷歌是没有讲的,可能是数据、可行性、兼容性测试的结果吧。接来下我们根据这两种图标进行详细的解析。
3.2 尺寸24px
先来理解一下24px这个尺寸的图标的安全区域。图标内容被限制在20px*20px的安全区域中,四周留有2px的留白。四周2px的留白构成了内边距,围绕着20px*20px的安全区域。
3.3 尺寸20px
再来讲一下20px这个尺寸的图标的安全区域。图标内容被限制在16px*16px的安全区域中,四周留有2px的留白。四周2px的留白构成了内边距,围绕着16px*16px的安全区域。图标尺寸20px相对较小,可以应用在紧凑型的页面布局中。
4.关键线
当我们把图标的设计尺寸和网格都设置好,就要约束设计尺寸24px/20px里面的图标的形状了,所有形状随便画就缺少了统一性,大小不一形状各异,又不美观又不实用就不规范了。由于系统图标不像产品图标那样有一个固定的尺寸(48放大4倍),就会导致两种尺寸的产品图标中均包含4种关键线形状,还是得一个一个来讲。
4.1 24px关键线
大家按照下图给出的参数来绘制出这四种关键线,一定要绘制在一个文档里!线段的宽度用于展示时可以设置为0.1px或0.2px,如下图所示。
标注1(正方):18px*18px,曲率2px;线0.1/0.2px;
标注2(正圆):20px*20px,正圆;线0.1/0.2px;
标注3(垂直矩形):高20px,宽16px;曲率2px;线0.1/0.2px;
标注4(水平矩形):高16px,宽20px;曲率2px;线0.1/0.2px;
绘制完成之后,我们将绘制好的四条关键线水平垂直居中对齐,并且按照最外围(24px*24px)的矩形框来绘制对角线,水平线和垂直线。之后就得到了下面的图。
4.2 20px关键线
跟上面绘制24px图标的方法一致,只是要重新修改一下数值。线段的宽度用于展示时可以设置为0.1px或0.2px,如下图所示。
标注1(正方):14px*14px,曲率2px;线0.1/0.2px;
标注2(正圆):16px*16px,正圆;线0.1/0.2px;
标注3(垂直矩形):高16px,宽12px;曲率2px;线0.1/0.2px;
标注4(水平矩形):高12px,宽16px;曲率2px;线0.1/0.2px;
同上,绘制完成之后,我们将绘制好的四条关键线水平垂直居中对齐,并且按照最外围(20px*20px)的矩形框来绘制对角线,水平线和垂直线。之后就得到了下面的图。
5.绘制系统图标
当我们掌握了图标的风格特性、图标的尺寸与网格、图标的区域和关键线等重要规则后,就可以绘制出一些较为简单的图标了。但往深了研究,绘制系统图标不仅于此,还需要去理解并分解图标的构成,包括图标的笔划末端、拐角、内部区域、笔划、内部笔划和边界区域等等,不同的绘制方法均有不同的规则约束,如线的宽度、角的曲率、间隔数值、笔画倾斜角度与视觉修正等等。这章篇幅也过长了,我就把这些内容分为两章来讲。这章主要讲解系统图标的基础认知,下一章讲解系统图标的解析与局部细节的掌控。
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结尾我想与大家分享一下新的感悟。我们生活在三维(长宽深)的物质世界中,能感知到的全部都是“物质”形态,所以才会重视物质,渴望体验物质上的需求来慰藉精神所需。正因为我们处于三维世界中,而感知不到其他维度,也不会存在其他维度的认知,我们才会深陷于物质世界中。
最近我在想一种设想,人是由“意识”和“肉身”构成的,例如我们在睡觉或者冥想,我们的肉身是静止不动的,而意识却在发生变化,所以我觉得肉身与意识本是一体却不分离。那有没有一种可能,我们用一种方法来训练或者提升我们的意识,让我们的意识去感知万物。人的肉身和科技是无法穿越时空来揭开宇宙奥秘的,但意识不同,人是否能使意识脱离本体来打破三维的约束,进入到五维空间(意识体),是不是就可以利用人的意识去控制四维时空(时间),就可以凭意识穿越到任何一个时间点,这样就能解开宇宙的奥秘与人类的起源了呢。
我目前就有这么一个设想,为了找到我想要的答案我就查找了一些宗教知识,发现很多知识与我的设想都不谋而合,也找到了一个关键词“灵修”,灵修的目的就是让人的意识从三维世界中脱离出来,并进入更高维度的空间中,只是称呼不一样。但我对这些知识的理解较为浅薄,如果看到我的文章,且对这方面有兴趣的朋友,可以在主页中查找到我的微信,加好友并讨论。
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作者:罗耀UI设计
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